前BioWare開發人員James Ohlen討論了創作自由和職業倦怠


“我認為這與游戲領域的技術不斷發展這一事實有關,因此很容易落后于時代。

” - BioWare的前創意總監James Ohlen在談到業內倦怠。

在設計游戲音景方面有很多細節,最近在接受Bio Informer的采訪時,BioWare的前創意總監James Ohlen討論了他從游戲中退役以及如何解放對于新項目的工作感覺很棒。

Ohlen在本月早些時候離開了BioWare 22年,最出名的是他在“星球大戰:舊共和國和舊共和國騎士”中的工作,擔任創意總監和導演設計師。

經過一段時間后,他轉而進入敘事導演Anthem,但他指出他的角色并不是很重要。

他最終會將自己的領導權交給Anthem的主要作家。六個月,就在發展的中間。

“我不是。

我在一個需要回到專注于做創意的地方。

“讓管理層的期望落后是解放,特別是因為這意味著Ohlen終于可以投入時間到他自己的創造性努力,而不是跟蹤一個有數百個開發者的大型項目。

“我喜歡我在BioWare的時間,甚至當BioWare成為EA的一部分時,我度過了很多美好的時光, “他指出。

”但是能夠完全專注于創造性[很棒]。

我有機會與很多以前沒有合作過的人一起工作來自世界各地。

“許多經驗豐富的開發人員離開了BioWare,Ohlen提到在這么長時間后離開工作室的愿望源于想要嘗試新事物。”
“有時你只是需要改變,“他他說:“其他時候,人們希望得到更多,然后再回到創造性的手中。”他的當前項目超出了游戲開發的范疇,在那里他正太陽2平臺在編寫一個和另一位前BioWare員工一起預訂。

他說他希望有一天能回去,但是沒有任何與工作室相關的責任或期望的自由確實對他的創造力產生了奇跡。

然而,Ohlen承認許多開發人員因為職業倦怠而離開了這個行業,并期望始終處于最佳狀態,而不是因為他們正在尋求改變步伐。

“視頻游戲創意總監很難過在更早的時候退休,“他說。”
“我認為這與游戲領域的技術不斷發展這一事實有關,所以很容易落后于時代。

“”每個人都認為它很有趣,游戲引領視頻游戲,但是當你對這款游戲的成功負責時,它可能是令人難以置信的“他補充道。”

“你們擁有龐大的團隊,你必須保持參與和興奮。那里有很多倦怠...這就是為什么我不急于回來。” br>
我只是希望能在一段時間內獲得一些樂趣。

“他在BioWare的職業生涯和他在Anthem以及之前的其他BioWare職位上所扮演的角色,是太陽2 一次長時間采訪的一部分,所以一定要在Game Informer上查看。

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