太陽2Thumper如何成功轉向軌道


“我們希望擁有這兩種感覺,傾向于側面并支持沖擊,這是我們能夠提出的最簡單的控制方案,代表兩個州。

” - Thumper dev Marc Flury說Rock,Paper,Shotgun。

Thumper devs Brian Gibson和Marc Flury(一起稱為Drool)在“節奏暴力”游戲的曲目中設計了曲折時,經歷了什么?這就是Rock,Paper,Shotgun最新功能的主題,其最新的“機械師”系列開發訪談側重于游戲中的特定功能或系統。

像Gamasutra自己的游戲設計深潛,整體系列是值得閱讀的游戲開發者,因為它有助于闡明他們的同事通過看似簡單的問題或設計工作的方式。

例如,在Thumper大約七年的開發周期中,這一對改變了方式玩家可以從一個簡單的“按下按鈕/棒”中導航適當的方向“按”按下方向,并按住一個單獨的按鈕。

“Flury告訴RPS(見上面的引用),這使得游戲”感覺“更好,更重,而不是”太輕。
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“這個轉彎按鈕的加入導致他們實施了一種基于時間的”完美轉彎“獎勵,一個獎勵計劃Gibson最初反對這個結果成為他認為的核心組成部分最后一場比賽。

“一開始我的表現非常好,”吉布森說道。“隨著時間的推移,它逐漸增長太陽2平臺,我意識到它確實讓比賽變得更好,現在肯定有完美的轉彎,這樣你可以繼續你的飛行是一個非常酷的東西,改變人們玩耍和策略高分的方式。

這對于游戲來說至少是一個很大的部分,對于專家來說至少。

“您可以閱讀來自兩個開發者的更多評論,以及對Rump開發的更深入了解。


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