太陽2娛樂視頻:暴雪如何設計和構建Overwatch的重播技術


從一開始,暴雪的多人射擊游戲Overwatch的重播系統需要支持各種面向客戶和內部的需求。
太陽2平臺
在一個快節奏,團隊導向的第一人稱射擊游戲中,如Overwatch“殺死攝像頭”幫助您了解您的英雄如何死亡,亮點和“游戲的玩法”慶祝個人實力和團隊卓越,重播證明在重現錯誤方面具有無可估量的價值。

在GDC 2017上,暴雪的Philip Orwig發表了關于如何構建這些系統,挖掘(除此之外)如何與您的網絡模型并行開發重放系統,如何在艱難的重生期限內生成和轉移卷軸,以及暴雪太陽2娛樂如何(以及為什么)重構他們的游戲客戶端架構支持可中斷的殺戮凸輪。

它有豐富的技術細節,現在您可以在官方GDC YouTube頻道上觀看(完全免費!)關于GDC Vault除此演示文稿外,還有GDC Vault而且它隨附的YouTube頻道提供了許多其他免費視頻,錄音和許多最近的游戲開發者大會活動的幻燈片,該服務為GDC Vault訂閱者提供了更多僅限會員的內容。

購買全部的人GDC或VRDC等最近事件的訪問權限已經擁有對GDC Vault的完全訪問權限,感興趣的各方可以通過GDC Vault訂閱頁面申請個人訂閱。

還可以使用組訂閱:與游戲相關的學校和注冊GDC Vault Studio訂閱的開發工作室可以通過GDC Vault組訂閱頁面聯系工作人員來訪問整個辦公室或公司。

最后,有訪問權限的當前訂閱者可以聯系GDC Vault技術支持。搜索結果

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